사용자들은 실용적 목적보다는 재미를 위해 여가 시간에 인터넷을 통해 온라인 스포츠 경기를 시청한다. 이러한 이전 연구와 일치하여 본 연구에서는 이 두 가지 외부 변수와 사용자의 지불 의지 사이의 관계를 평가합니다. 본 연구에서는 온라인 라이브 스포츠에 대한 소비자의 지불 의지를 결정하는 요인을 추가로 조사하기 위해 인지된 즐거움과 인지된 만족이라는 두 가지 내부 변수를 소개합니다. 라이브 스포츠 스트리밍 앱에 대한 관심이 높아지면서 스포츠 콘텐츠 소비 방식의 변화가 두드러지고 있습니다.
E-con의 자동 스포츠 방송 및 분석 카메라
방송사, 스트리밍 플랫폼, 디지털 제공업체 간의 경쟁이 심화되면서 스포츠 조직과 리그는 이 분야에서 경쟁과 수익을 높이기 위해 다각화를 모색하게 되었습니다. 흥미롭게도 인지된 유용성은 실시간 스포츠 방송에 대한 지불 의지에 통계적으로 유의미한 영향을 미치지 않았습니다. 온라인 게임과 같은 다른 쾌락 제품에 대한 이전 연구에서도 동일한 결과가 확인되었습니다(Wu and Zhou, 2017). 더 그럴듯한 설명은 내재적 동기가 외적 동기보다 더 지배적인 영향을 미치며, 특히 쾌락 시스템에서는 외적 동기가 존재하지 않을 수 있다는 것입니다(Wang and Scheepers, 2012).
영상 콘텐츠가 넘쳐나는 세상에서 단순히 스트리밍하는 것만으로는 충분하지 않습니다
사용자는 리더보드에서 경쟁하여 정확한 추측에 대한 보상을 받을 수 있습니다. FOX Sports는 개인화된 광고를 제공하기 위해 사용자 행동에 대한 데이터를 수집합니다. 해외축구중계 이를 통해 광고주는 적절한 잠재고객에게 도달하여 광고를 더욱 효과적으로 만들고 FOX Sports에 더 많은 수익을 창출할 수 있습니다. 크고 활동적인 사용자 기반을 갖춘 브랜드는 비디오 광고, 배너 광고 및 스폰서 세그먼트에 기꺼이 비용을 지불합니다. 이 앱은 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV에서 사용할 수 있으며, 사용하기 쉬운 인터페이스와 업데이트 및 점수에 대한 맞춤형 알림을 통해 사용자가 언제 어디서나 좋아하는 스포츠에 연결할 수 있도록 합니다. 시청자가 선택한 플랫폼을 통해 시청자에게 다가가고 제3자 및 라이선스 사용자를 통해 효과적으로 시장에 진출하는 것이 그 어느 때보다 중요해졌습니다.
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서로 확실히 멀리 떨어져 있는 별도의 마이크를 사용하여 대략적인 이미지를 얻을 수도 있습니다. 이러한 마이크의 신호 분리는 당연히 좋지만 스피커 사이에는 어떤 종류의 입체 음향 이미지도 발생하지 않습니다. 이는 분위기가 라우드스피커에 직접적으로 연결되어 있는 것처럼 보일 위험을 증가시킵니다.